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- 暴風雪的平衡做了調整了。
 → 冰凍機率會依照技能等級變更了。
   技能等級  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
   冰凍機率(%)  70  65  60  55  50  45  40  35  30  25

- 暗之障壁的平衡做了調整了。
 → 就算受到超過暗之障壁的耐久度的傷害值,對於該攻擊仍會適用暗之障壁的效果。

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- 調整了遊俠的技能平衡。

 ▶ 箭雨風暴
  傷害值公式修正為會依照基本等級提升了。

 ▶ 瞄準標靶
   固定詠唱時間從 1 秒變更為 0.5 秒了。
   傷害值公式修正了。

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- 修正了部份道具能力值設定的錯誤。
 → 修正了帝國長矛的一定精煉值增加攻擊力設定並不是每 2就增加 3% 而是增加 1%的現象。
 → 修正了紅色乙太包的瘋狂野草、惡魔火焰的攻擊力增加設定並不是增加 20% 而是 30% 的現象。

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- 調整了遊俠的技能平衡。
 ▶ 偽裝戰術
   技能的持續時間刪除了。
   但是,Cri 增加最大到 100為止、傷害值最大提升到 +300為止。

 ▶ 燃燒陷阱 / 冰封陷阱
   變更為最多可以設置 2個為止了。

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本帖最後由 twokafra1012 於 2013-2-6 20:37 編輯

- 調整了遊俠的技能平衡。
 ▶ 狼突擊
   消耗 SP 變更為各技能等級 20 / 22 / 24 / 26 / 28 了。

 ▶ 狼咬
   技能的冷卻時間變成 15秒了。
   技能的基本持續時間減少成 10秒了。
   技能追加了成功/ 失敗率。

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調整了遊俠的技能平衡。
▶ 榴霰彈
   變更為可以設置在對象的腳下了。

 ▶ 騎狼術
   消耗 SP 變更為 2了。

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- 調整了遊俠的技能平衡。
▶ 微風恐懼
   修正為近距離物理攻擊之下不會發動了。

 ▶ 瞄準標靶
   傷害值公式修正為會受到基本等級的影響了。
   HIT數會依照對象的體型區分成小型/中型/大型時,
   原為 ( 2 / 3 / 4 ) HIT的部份變更為 ( 2-3 / 3-4 / 4-5 ) HIT。

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- 調整了遊俠的技能平衡。

 ▶ 箭雨風暴
   技能的效果範圍調整了。
   1-5 等級5 × 5 格)
   6-9 等級7 × 7 格)
   10 等級9 × 9 格)

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