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發表於 2018-11-16 19:20
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修正魔物使用集束炸彈等3轉陷阱技能時宕機。
修正迴旋利刃和迴旋十字斬武器需求。
復興版中,螺旋刺擊將計算屬性ATK。
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發表於 2018-11-16 07:53
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更新復興版中潛擊表現。
更新復興版中背刺表現。
一些技能語法調整:崩拳、點穴-氣。
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發表於 2018-11-15 11:28
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修正元素之劍DB。
修正迴旋利刃計數顯示不清零。
實裝四元素解析。
重寫機械師的過熱/冷卻系統。
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發表於 2018-11-14 19:57
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修正中粒子屏障表現。
* 3x3區域,遠程攻擊無效,範圍內對像hit為0。
修正迴旋斧基本等級的傷害獎勵。
修正狂熱的週末狀態中死後無法復活。
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發表於 2018-11-14 07:00
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實裝精靈召喚系統風元素(大中小)輔助模式。
修正暖風冷卻時間和HP回復量。
* 僅實裝公式,所有職業的攜帶不同武器時的基準ASPD值等有待官方數據。
修正蓄勢待發受到攻擊時強制被中斷詠唱。
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發表於 2018-11-13 14:09
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修正魔力之拳的傷害公式,並在詠唱技能時解除狀態。
修正犧牲者死亡時,被犧牲者承受全部傷害。
靈感狀態下不會得到負面狀態、新毒狀態,其他狀態都有效。
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發表於 2018-11-12 20:01
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精靈召喚系統必要的周邊更新。
重定向傷害無法再被重定向,例如: 反射盾產生的傷害無法被犧牲。
修正自定義指令時的內存溢出。
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發表於 2018-11-12 07:47
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移植r14383、r14384、r14387、r14405,關於字體、刪除物品和出生、行走封包。
刪除OnCharIfInit標籤,可由OnInterIfInit代替。
修正PlayBGM指令無效。
修正狂風暴雨使用者死亡後仍然產生傷害。
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