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發表於 2018-11-26 14:24
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修正隱形SP消耗。
更新虎炮公式。
修正判定是否騎狼時,將所有騎乘狀態都被判定為騎狼。
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發表於 2018-11-26 07:32
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更新吸血毒藥效果。[對像hp/100 + 對像vit *
更新暴風雪冰凍幾率。
更新暗之障壁表現,超過暗之障壁健康值的傷害將不會傳遞給玩家。
修正轉生十字斬首者吃毒藥會死亡。
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發表於 2018-11-23 21:55
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修正點穴-反屬性ATK增量,ASPD增量。
修正點穴-球、反、活其一激活時其它無法使用,而不是互相覆蓋。
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發表於 2018-11-23 08:26
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修正機械師部分技能必須裝備道具才能使用。
添加指令show_digit。
魔物召喚道具召喚的魔物添加MD_ANGRY模式。
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發表於 2018-11-22 11:48
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點穴-無法治癒忘卻毒藥、神經毒藥和沉默。
爆裂之刃
* 無擊退效果。
* 修正不同範圍內傷害倍率。
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發表於 2018-11-21 19:36
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引入新語法itembonus。
* 該語法是bonus有了類似sc_start的持續時間。
* 基因學家物品功效暫用此此語法,但有待改成單獨狀態,
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發表於 2018-11-21 08:32
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修正魔力之拳表現,支持二刀連擊。
設定OnPCStatCalcEvent下的腳本不引入NPC ID且在玩家有NPC關聯時也執行,效果如同裝備腳本。
修正劇毒爆發傷害公式,且其無視防禦。
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發表於 2018-11-20 12:56
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反擊斬技能倍率受職業等級和AGI影響。
修正高級治癒倍率。
復興版中,捨命攻擊無視所有攻擊和防禦方的百分比卡片。
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