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- 聖殿十字軍技能的連續盾擊的攻擊變成遠距離物理攻擊的現象修正了。
- 接受悟靈士技能 [一轉上等職業的靈魂] 後、跟 [加速術] 或是 [天使之賜福] 技能重疊時,
 之前的輔助效果會被解除的現象修正了。
- 宮廷樂師職業群在施展吹口哨技能時、完全迴避數值增加量錯誤適用的現象修正了。
- 接受 [巫師的靈魂] BUFF狀態下、咒術士職業群的 [石化詛咒] 技能施展時,會消耗魔力礦石的現象修正了。
- 對擴充超級初心者施展超級初學者的靈魂時,特效以及能力值會無法正常動作的現象修正了。

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- 接受悟靈士技能 [一轉上等職業的靈魂] 後、跟 [加速術] 或是 [天使之賜福] 技能重疊時,
 之前的輔助效果會被解除的現象修正了。
- 宮廷樂師職業群在施展吹口哨技能時、完全迴避數值增加量錯誤適用的現象修正了。
- 接受 [巫師的靈魂] BUFF狀態下、咒術士職業群的 [石化詛咒] 技能施展時,會消耗魔力礦石的現象修正了。

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- 跆拳系列施展緊急呼叫時,時間沒有被正常適用的現象修正了。
- 攻城戰傳送點使用時的無敵時間沒有被適用的現象修正了。
- 屬性漩渦施展時會讓周邊玩家們的主程式關閉的現象修正了。
- 創造角色時,使用遊戲中看不見的 ASCII Code 時將會顯示錯誤訊息。
- 隊伍組成方式簡單化了。

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- 影狼、朧的技能平衡調整了。
 → 爆炸飛刀 => 傷害值公式變更了。
        變更為噴濺傷害值處理了。(15:33 刪除)
        攻擊時不會受到裝備的武器屬性影響。(15:33 追加)
 → 火符:炎天 => 火炎花/ 火炎陣的傷害值增加能力值設定修正、爆炎龍傷害值增加能力值設定追加了。
 → 冰符:吹雪 => 冰閃槍/ 冰晶落的傷害值增加能力值設定修正了。
 → 風符:青嵐 => 風刃的傷害值增加能力值設定追加了、雷擊碎/ 朔風的傷害值增加能力值設定修正了。
 → 法術-釋放 => 傷害值公式向上調整了。
 → 影子武士 => 受到一定傷害值時技能會被解除條件刪除了。(就算受到傷害值效果也不會被解除)
 → 變形的上弦月 => 變更為不依照對象的等級、而是依照 HP、SP 數值來進行 ATK、MATK 的增減了。
 → 陰月的幻影 => 變更為依照對象的現在 HP、SP 數值將 HP 跟 SP 增減了。
        另外變更為不只是魔法傷害值、物理傷害值也能反射了、
        反射的傷害值量變更為會依照技能等級而有所差別了。
 → 第16個夜晚 => 增加的 MATK 數值公式調整了。

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▶ 幻術-殘像

 - 殘像的 HP 變更了。殘像的持續時間變更了。技能冷卻時間變更了。

▶ 幻術-幻惑

 - 幻術-幻惑的成功率變更了。

▶ 踏影

 - 踏影的效果對象變更為 "施展特定技能的對象" 了。
 - 持續時間變更了。

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▶ 幻術-咒殺

 - 幻術-咒殺的成功率變更了。

▶ 幻術-驚愕

 - 幻術-驚愕的成功率變更了。驚愕效果中的能力值降低效果修正了。
 - 幻術-驚愕的持續時間變更了。

▶ 投擲三角釘

 - 投擲三角釘的技能射程距離變更為自己周邊了。

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▶ 投擲魔幣

 - 投擲魔幣變更為範圍攻擊、命中機率調整、變成噴濺傷害值了。

▶ 爆炸飛刀

 - 詠唱時間變更、目標指定從 1 個對象變更為地面 1 格了。
 - 傷害值公式變更、裝備的武器的屬性修正為不會影響爆炸飛刀傷害值了。
 - 爆炸飛刀傷害值沒有受到武器以及卡片的能力值設定影響的問題修正了。

▶ 第16個夜晚

 - 持續時間變更了。依照技能等級增加的追加 MATK 的數值調整了。

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▶ 火符:炎天

 - 火炎花的傷害值增加能力值設定修正了。
 - 火炎陣的傷害值增加能力值設定修正了。
 - 爆炎龍的傷害值增加能力值設定追加了。

▶ 冰符:吹雪

 - 冰閃槍的傷害值增加能力值設定修正了。
 - 冰晶落的傷害值增加能力值設定修正了。

▶ 風符:青嵐

 - 風刃的傷害值增加能力值設定追加了.
 - 雷擊碎的傷害值增加能力值設定修正了。
 - 朔風的傷害值增加能力值設定修正了。

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