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本帖最後由 puleikerty 於 2014-6-27 09:28 編輯
最近心血來潮 繼續來寫寫遊戲類
這次寫的是 打地鼠
遊戲設計:
每秒動作一次
現身時 40%機率遁地
遁地時 60%機率現身
槌子使用時 出現敲擊圓圈
敲擊現身的對象 計算擊中 1次 並播放音效
敲擊遁地的對象 計算MISS 1次 並播放音效
被敲擊的對象若為現身狀態 將立刻遁地 (用意是讓1次現身只能敲擊1次)
遊戲畫面
畫面中 用的是 黑色曼陀羅草
不是因為我不知道天堂有 鼴鼠 這種怪
是因為 鼴鼠 沒有辦法保持 遁地狀態
雖然有遁地動畫 但無法保持遁地
動畫播放完 他會自己探頭現身
說明白點就是 會被 無所遁形術 挖起來的
才有辦法一直保持遁地狀態
其他的就算能遁地 也只是動畫效果
例如 史巴托 曼陀羅草 高崙...等
這些才是能夠保持遁地狀態的例子
詳細遊戲操作情況 可觀看Youtube連結
實際打地鼠影片
因為遊戲未納入動畫執行時間的計算
有時候看到是 現身 其實已經是在 遁地動畫 執行中 會判定成 遁地
有時候看到是 遁地 其實已經是在 現身動畫 執行中 會判定成 現身
只是... 我懶得去計算它精確的時間...
本人最近應該都會朝 遊戲類 發展
如果你對 遊戲方面 有興趣 有疑問
歡迎與我討論 我可以大概給你個方向
跟遊戲類無關的 當然也歡迎諮詢
拿打地鼠來說 如果你想做打地鼠
我就會建議你用會遁地的怪來當地鼠
再配合上 選擇對象型的道具 當作槌子
這樣基本上就能做到與你想法差不多的功能
另外一個作品 刮刮樂
實際 刮刮樂 操作影片
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