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發表於 2018-5-27 18:49
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只看該作者
* skillrange_from_weapon,默認0。魔物的技能攻擊距離不再默認9。
* 離開魔物攻擊距離後,魔物將先檢測是否有足夠攻擊距離的技能,然後如果魔物不能動,則釋放目標。
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發表於 2018-5-28 09:18
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action_delay支持無限隊列,從而不再丟棄在延遲中收到的同類攻擊封包。-2063
魔物AI更新
* MD_CHANGETARGET_MELEE默認情況下只對普攻有效(monster_ai可以設置)
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發表於 2018-5-28 20:07
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修正bItemReqReduce不工作和可能的溢出
action_delay之10以下的數字表示移動延遲/action_delay
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發表於 2018-5-29 08:55
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* 詠唱前無條件添加100ms安全延時(不再對無詠唱的道具技能例外),詠唱結束時無條件去除。
* 技能延遲在詠唱後且比上述延遲長時添加。
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發表於 2018-5-29 19:49
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修正沒技能延遲時客戶端顯示10秒延遲。
傷害延遲封包檢查雙方距離為大於area_size後才無傷害。
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發表於 2018-5-30 09:56
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修正沒技能延遲時客戶端顯示10秒延遲。
傷害延遲封包檢查雙方距離為大於area_size後才無傷害。
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發表於 2018-5-30 19:59
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道具技能也遵守動作延遲。
OnPCUseSkillEvent的觸發調整到動作延遲後,修正地面道具技能不會觸發,支持普通攻擊。
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發表於 2018-5-31 08:36
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更新延遲系統。(去除動作延遲對有延遲技能的攻速影響)
* 所有對象的動作(amotion)和技能最小延遲(min_skill_delay_limit)和詠唱延遲在詠唱前添加,取最大值。
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