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發表於 2018-11-19 14:16
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修正每點AGI減少1秒狼撕咬持續時間,應為20點減少1秒。
電擊陷阱無法被陷阱移除移除。
僅使用箭雨和陷阱技能會從隱蔽戰術中現身
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發表於 2018-11-19 20:31
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復興版公式下,熟練度傷害將能被技能倍率放大。
修正修羅強擊擊退2次。
對某屬性增加%傷害卡片不再對屬性ATK有效。
修正金錢料理和普通料理的疊加方式,更新至r14443。
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發表於 2018-11-20 12:56
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反擊斬技能倍率受職業等級和AGI影響。
修正高級治癒倍率。
復興版中,捨命攻擊無視所有攻擊和防禦方的百分比卡片。
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發表於 2018-11-21 08:32
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修正魔力之拳表現,支持二刀連擊。
設定OnPCStatCalcEvent下的腳本不引入NPC ID且在玩家有NPC關聯時也執行,效果如同裝備腳本。
修正劇毒爆發傷害公式,且其無視防禦。
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發表於 2018-11-21 19:36
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引入新語法itembonus。
* 該語法是bonus有了類似sc_start的持續時間。
* 基因學家物品功效暫用此此語法,但有待改成單獨狀態,
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發表於 2018-11-22 11:48
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點穴-無法治癒忘卻毒藥、神經毒藥和沉默。
爆裂之刃
* 無擊退效果。
* 修正不同範圍內傷害倍率。
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發表於 2018-11-23 08:26
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修正機械師部分技能必須裝備道具才能使用。
添加指令show_digit。
魔物召喚道具召喚的魔物添加MD_ANGRY模式。
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發表於 2018-11-23 21:55
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修正點穴-反屬性ATK增量,ASPD增量。
修正點穴-球、反、活其一激活時其它無法使用,而不是互相覆蓋。
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