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紙娃娃系統 Part1 光圈自由選
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作者:
puleikerty
時間:
2014-7-27 23:25
標題:
紙娃娃系統 Part1 光圈自由選
這次來報告一下近期成果 光圈自由選
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2014-7-27 23:24
之前做了模擬坐騎
那時候為了方便
所以直接用 魔法娃娃 來代替
寫法可能不是那麼好 這次就直接改寫了
不是魔法娃娃 不是召喚物 也不是寵物
而是把 光圈 寫成了 額外物件
不會被攻擊 不會被指定 重點是可以與人物重疊
有點類似 RO 紙娃娃 系統
可以單獨使用 更改人物某部分外觀
原本要拿RO的紙娃娃圖 來做
只是bmp與spr互轉的似乎我沒有留
所以就沒把RO圖轉過來用
就只好先拿 光圈 來示範了~
光圈自由選 範例影片
我是直接寫成 指令
輸入 光圈1 會套用第一種光圈 再輸入一次 可以取消套用
光圈2 光圈3 光圈4 以此類推
由於是用核心去給予光圈
所以全部變身皆適用 不用修改變身檔
如果要改變身檔 也只有新圖 新編碼 才需要
套用任何已存在物件 是不需要動變身檔的
如果之後有成功把RO圖拿過來用
或者自己製作圖檔
那就會是完整的 紙娃娃 系統
例如
頭部 - 花朵 小草 兔耳 大便帽 巴風特角
臉部 - 面具 紅暈 口罩 妖耳 眼鏡
身體 - 閃電 火焰 煙霧 發光
腳底 - 光圈 滑板 雲朵 踏火 飛劍(御劍術)
背部 - 翅膀
在RO 每個角色都同樣高度 所以紙娃娃很好套用
而天堂每種不同變身都有 不同身高 高低差
所以套用起來 可能不是這麼容易
如果真的要寫 紙娃娃系統
或許 還需要加個 圖檔限定
假設
頭部想要插朵花 高度跟王子的頭位置相同
王子圖檔編號1 騎士圖檔編號2 死騎圖檔編號3
然後
王子跟騎士同樣高度 死亡騎士比較矮
可能就要限定 1 跟 2 才能使用 花朵頭飾
不然會跟之前我做的 翅膀範例一樣
如果變成 螞蟻 哥布林 地靈 等等矮個子
翅膀 會浮空 而不會在背部位置
或許可以調整座標 讓他對到
不過那就是大工程了 畢竟有多少種變身...
紙娃娃系統 Part1 光圈自由選 的範例說明 就先到這邊了
感謝看完整篇文章
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